Das Verständnis der Schachfiguren ist sehr wichtig, um Schach zu spielen oder sich in der Gruppe darüber zu unterhalten. Falls Sie sich ein neues Schachbrett gekauft haben und die Namen der Figuren nicht kennen, sind Sie nicht allein. Tatsächlich mag es so aussehen, als gäbe es hunderte Regeln im Schach, aber das Erste, woran jeder Spieler arbeiten muss, ist das Verständnis der Spielfiguren.
Jede einzelne Figur auf dem Schachbrett hat eine Aufgabe – manche schleichen um Ecken, manche stürmen geradewegs vorwärts, und andere lauern im Hintergrund, um im richtigen Moment zuzuschlagen. Doch wenn man nicht weiß, welche Figur welche Rolle spielt, kann sich das ganze Spiel wie ein Glücksspiel anfühlen.
In diesem Leitfaden erklären wir alles so einfach wie möglich. Egal, ob du das Spiel zum Spaß lernen, deinem Kind die Grundlagen beibringen oder einfach nur wissen willst, wofür all die Teile in der Schachtel da sind – dieser Leitfaden ist genau das Richtige für dich.
Arten von Schachfiguren und ihre Zugmöglichkeiten
1. Der Bauer
Auf dem Schachbrett befinden sich auf jeder Seite acht Bauern, die kleinen Figuren in der vorderen Reihe. Sie sehen harmlos aus, können aber überraschend knifflig sein.
Wie sie sich bewegen:
Die Spielfiguren ziehen vorwärts – nur vorwärts – jeweils ein Feld. Beim ersten Zug dürfen sie jedoch zwei Felder weit ziehen. Sie schlagen diagonal, nicht geradeaus, was viele Spieler anfangs verwirrt.
Was sie tun:
Das sind zum Beispiel deine Soldaten. Sie schützen die größeren Figuren, wehren Angriffe ab und werden manchmal sogar zu Damen, wenn sie das Ende des Bretts erreichen. (Ja, wirklich.)
2. Der Turm
Jeder Spieler erhält zwei Türme im Schach – einen am Königsflügel und einen am Damenflügel. Sie stehen immer in den Ecken. Für Weiß sind das a1 und h1, für Schwarz a8 und h8. Der Turm ist eine der stärksten Figuren im Schach, gleich nach der Dame. Er zählt fünf Punkte und kann somit, richtig eingesetzt, den Spielverlauf entscheidend beeinflussen.
Wie sie sich bewegen:
Nur gerade Linien – nach oben, unten, links oder rechts – so weit sie wollen. Aber kein Überspringen anderer Teile.
Was sie tun:
Türme stehen für Kontrolle und Macht. Sobald das Spielfeld offen ist, können sie spielentscheidend sein. Außerdem sind sie Teil eines speziellen Zuges namens Rochade, auf den wir später noch eingehen werden.
3. Der Ritter
Jede Seite hat zwei Springer – einen neben der Dame, den anderen neben dem König. Zu Beginn einer Schachpartie stehen die weißen Springer auf b1 und g1, die schwarzen auf b8 und g8.
Und das ist das Besondere am Springer: Er ist die einzige Schachfigur, die springen kann. Ja, er hüpft buchstäblich über andere Figuren. Das kann keine andere Figur.
Wie sie sich bewegen:
Zwei Quadrate in eine Richtung, dann ein Quadrat zur Seite – wie ein L. Sie sind auch die einzigen, die über andere Spielsteine springen können.
Was sie tun:
Ritter sind die Heimtückischen. Sie dringen in Gebiete vor, die anderen verschlossen bleiben, und führen oft Überraschungsangriffe aus. Wer nicht aufpasst, dem kann ein Ritter großen Schaden zufügen.
4. Der Bischof
Die Läufer stehen neben den Springern. Sie sind groß und haben meist einen kleinen Einschnitt oder Schlitz an der Spitze. Jede Seite hat zwei Läufer, und jeder Läufer bleibt seiner Feldfarbe treu – der eine auf den hellen, der andere auf den dunklen Feldern. Daran ändert sich nichts. Zu Beginn des Schachspiels stehen die weißen Läufer auf c1 und f1, die schwarzen auf c8 und f8.
Wie sie sich bewegen:
Diagonal dürfen beliebig viele Felder überquert werden, solange es sich um Felder derselben Farbe handelt, auf denen die Läufer gestartet sind. Ein Läufer bleibt auf hellen Feldern, der andere auf dunklen.
Was sie tun:
Läufer eignen sich hervorragend zur Kontrolle auf Distanz. Gut positioniert, können sie aus der Ferne unauffällig dominieren. Allerdings sind sie auch etwas eingeschränkt, da sie nur die Hälfte des Spielbretts abdecken.
5. Die Königin
Dies ist die größte und mächtigste Figur auf dem Schachbrett. Jede Seite hat eine Dame. Die Dame ist die eigentliche Herrscherin auf dem Schachbrett. Zu Beginn jeder Partie erhält jede Seite eine Dame. Die weiße Dame steht auf d1, die schwarze auf d8. Eine einfache Regel: Die Dame beginnt immer auf einem Feld ihrer eigenen Farbe – die weiße auf dem hellen, die schwarze auf dem dunklen Feld.
Wie sie sich bewegt:
Beliebig viele Felder in beliebiger Richtung – geradeaus oder diagonal. Im Prinzip kombiniert man die Züge eines Turms und eines Läufers.
Was sie tut:
Die Königin ist deine stärkste Waffe. Sie verteidigt, greift an und kontrolliert große Teile des Spielbretts. Verlierst du deine Königin früh, wird das Spiel deutlich schwieriger.
6. Der König
Der König ist die Figur, die du um jeden Preis beschützen musst. Er trägt meist eine kleine Krone oder ein Kreuz auf dem Kopf. Der König mag zwar keine spektakulären Züge ausführen, aber lass dich nicht täuschen: Er ist die zentrale Figur im Schach. Verlierst du deinen König, ist das Spiel vorbei. Genau darum geht es im Schach: Schütze deinen König und stelle den König deines Gegners in die Falle.
Seine Bewegungen:
Ein Quadrat nach dem anderen, in jede Richtung. Langsam, aber stetig.
Was er tut:
Der König ist kein Kämpfer. Er ist der Grund, warum es das Spiel gibt. Wenn dein König angegriffen wird (Schach) und nicht entkommen kann (Schachmatt), ist das Spiel vorbei. Schütze ihn also.
Werte der Schachfiguren: Welche sind wichtiger?
Nicht alle Schachfiguren dienen demselben Zweck. Manche lohnen sich zum Tausch, andere weniger. Hier eine kurze Übersicht der Punktwerte, die Spieler üblicherweise verwenden:
Bauer – 1 Punkt
Die kleinste Figur, und die, die man am wenigsten verlieren kann. Aber unterschätzen Sie sie nicht. Erreicht sie die letzte Reihe, kann sie sich in eine Dame verwandeln. Das macht sie viel mächtiger, als ihr Preis vermuten lässt.
Ritter – 3 Punkte
Springer sind knifflig, besonders in engen Stellungen. Sie können über Figuren springen und Gabeln bilden – also zwei Figuren gleichzeitig angreifen. Ideal für Überraschungsangriffe.
Bischof – 3 Punkte
Läufer sind genauso wertvoll wie Springer, aber sie kämpfen auf Distanz. Läufer sind in offenen Stellungen effektiver, da ihre diagonale Bewegung dort besonders gut zur Geltung kommt. Der eine deckt helle Felder ab, der andere dunkle – und sie können nicht wechseln.
Turm – 5 Punkte
Jetzt geht es um wahre Macht. Türme sind wichtige Figuren, und sobald das Brett frei ist, sind sie tödlich. Stehen im Endspiel zwei Türme nebeneinander, bedeutet das ernsthafte Probleme für den Gegner.
Königin – 9 Punkte
Die Dame ist die wertvollste Figur (nach dem König natürlich – denn verliert man ihn, ist das Spiel vorbei). Sie ist schnell, wendig und kann fast jedes Feld erreichen. Schütze sie gut.
König – Unendlich
Genau genommen hat er keinen Punktwert. Das liegt daran, dass das Spiel endet, sobald der König gefangen ist. Alles Weitere – jede Strategie, jeder Stich – dreht sich darum, ihn zu schützen.
Gängige Schachfigurenstrategien, die Anfänger übersehen
Zu wissen, wie eine Figur zieht, ist der erste Schritt. Aber zu wissen, wann und warum man sie zieht? Genau da entscheidet sich, ob man eine Partie gewinnt. Schauen wir uns an, was Anfänger beim Einsatz der einzelnen Schachfiguren oft übersehen.
Bewege die Dame nicht zu früh: Sie ist zwar mächtig, aber wenn du sie zu früh ins Spiel bringst, wird sie zur Zielscheibe. Lass die kleineren Figuren (Bauern, Springer, Läufer) die Drecksarbeit zuerst erledigen. Hebe dir die Dame für den entscheidenden Moment auf.
Springer auf vollen Spielbrettern einsetzen: Springer springen. Das bedeutet, sie ignorieren den Verkehr. In unübersichtlichen Partien, wo alles im Weg ist, sind Springer deine besten Freunde. Platziere sie in der Nähe der Mitte, und sie decken ein großes Gebiet ab.
Entwickle beide Läufer: Oftmals bewegen Spieler nur einen und vergessen den anderen. Das ist, als würde man mit nur einem Arm kämpfen. Bringe beide Läufer ins Spiel, einen auf ein helles, einen auf ein dunkles Feld. Und dein Brett wirkt plötzlich viel breiter.
Türme lieben offene Linien: Türme sind anfangs nutzlos, da sie hinter Bauern feststecken. Sobald aber eine Spalte frei ist, sollte man dort einen Turm platzieren. Er kann eine ganze vertikale Reihe kontrollieren, und das ist enorm wichtig.
Königssicherheit ist alles: Anfängerfehler: den König in der Mitte stehen lassen. Warten Sie nicht zu lange mit der Rochade. Sie ist einer der wenigen Verteidigungszüge im Spiel, der auch Ihren Turm ins Spiel bringt. Zwei Fliegen mit einer Klappe.
Bauer gezielt vorrücken: Jeder Bauernzug eröffnet neue Möglichkeiten. Manchmal für dich, manchmal für deinen Gegner. Setze sie nicht einfach wahllos ein. Schaffe Raum, blocke Bedrohungen oder ebne den Weg für deine Läufer und Dame. Überlege gut, bevor du ziehst.
Abschluss
Sie haben nun alle Schachfiguren in diesem Leitfaden kennengelernt, vom kleinen Bauern, der den Kampf eröffnet, bis zum König, der ihn beendet. Jede dieser Figuren hat ihre eigene Aufgabe und Art, das Schachbrett zu kontrollieren. Wenn Sie sich ihre Ausgangspositionen, Zugregeln und ihre Rolle im Spiel merken, sind Sie den meisten anderen Spielern einen Schritt voraus.
Egal, ob du gerade erst dein erstes Schachset ausgepackt hast oder nach Jahren wieder einsteigst – wenn du deine Figuren kennst, fühlt sich jede Partie ein bisschen natürlicher an. Du hörst auf zu grübeln und spielst richtiges Schach. Schach, bei dem jeder Zug einen Sinn hat. Ob du nun zu Hause auf einem faltbaren Plastikbrett lernst oder mit einem Freund im Park an einem hochwertigen Schachbrett spielst – hier fängt alles an.
Häufig gestellte Fragen zu den Schachfiguren
Welche Rolle haben die einzelnen Schachfiguren?
Jede Schachfigur hat ihre eigenen Regeln. Jede Figur ist anders. In diesem Leitfaden erfährst du mehr über ihre Rolle im Detail.
Mit wie vielen Schachfiguren beginnt man?
Man beginnt mit 16 Figuren auf jeder Seite. Das sind 8 Bauern, 2 Türme, 2 Springer, 2 Läufer, eine Dame und ein König. Nicht mehr und nicht weniger.
Welche Figur ist die stärkste auf dem Schachbrett?
Das ist die Königin, ohne Frage. Sie bewegt sich in jede Richtung, überbrückt weite Strecken und taucht meist mitten im Geschehen auf.
Welches Teil überspringt die anderen?
Nur der Ritter. Es spielt keine Rolle, ob Zuschauer da sind. Er springt jedes Mal in L-Form einfach über sie hinweg.
Wie bewegen sich die Bauern noch einmal?
Sie bewegen sich geradlinig, Feld für Feld (oder anfangs zwei), aber sie greifen schräg an. Klingt komisch, aber wenn man es einmal gesehen hat, versteht man es.
Kann man eine Spielfigur in etwas anderes verwandeln?
Ja. Wenn du den Bauern am anderen Ende des Bretts nimmst, kannst du ihn austauschen. Und die meisten Spieler wählen eine Dame.
Wie sollte die Königin positioniert werden?
Ganz einfach: Die Dame steht auf ihrem Farbfeld. Weiße Dame auf einem weißen Feld (d1), schwarze Dame auf einem schwarzen Feld (d8). Der König steht auf dem letzten Feld neben ihr.


